※ 본 공략은 데스크탑 화면에 최적화되어 있습니다.
※ 게임 전반을 다루는 포스팅이므로 스포일러가 포함될 수 있습니다.
목차
게임 개요
1. 기본 정보
2. 한 줄 스토리
3. 게임의 진행
4. 게임 실행 방법
5. 한글 패치
튜토리얼 및 가이드
1. 조작법
2. 메뉴 화면
3. 상태 화면
4. 배틀 화면
5. 플레이어블 캐릭터(종족)
6. NPC 캐릭터
7. 무기
8. 스킬과 마법
9. 마을 시설
기타
팁과 힌트
오프닝
게임 개요
1. 기본 정보
- 개발사 : Square
- 출판사 : Square, Sunsoft (GB 재출시)
- 출시일 : 1990, 12월 14일
- 디렉터 : Akitoshi Kawazu
- 작곡가 : Nobuo Uematsu, Kenji Ito
- 플랫폼 : GB, NDS, NS
2. 한 줄 스토리
- 가출한 아빠를 찾기위해 시작된 여행에서 신이 만든 물질인 비보의 비밀을 발견하고, 세계를 구하게 되는 모험 이야기
3. 게임의 진행
이 게임은 플레이어가 설정한 주인공 + 동료 3명, 총 4인 파티로 진행하는 공상 과학 롤플레잉 게임입니다. 게임의 진행은 전작인 마계탑사 사가와 마찬가지로 다양한 테마(!)를 가진 세계를 모험하게 됩니다. 일종의 스테이지 개념으로, 해당 스테이지에 존재하는 비보(북미판에서는 마기, Magi)를 모두 얻어야 다음 월드로 넘어갈 수 있기 때문에, 필연적으로 비보를 찾아다녀야 합니다. 일반적인 전투는 JRPG 전통의 랜덤 인카운트 형식이며, 한 번 갔던 월드는 자유롭게 되돌아 갈 수 있습니다.
4. 게임 실행 방법
게임 실행을 위한 다양한 방법이 있지만, 저는 한글 패치 적용을 위해 에뮬레이터 비쥬얼 보이 어드밴스-M을 이용해서 플레이했습니다. 아래의 첨부 파일을 다운 받은 후에 압축을 풀어줍시다.
vbam을 실행시키고 File → Open GB ... 선택한 후 롬 파일을 선택해주시면 됩니다.
5. 한글 패치
본 게임의 한글화는 전작과 마찬가지로 '라면땅과자'님께서 수고해주셨습니다. 한글 패치를 위해서는 반드시 마계탑사 사가 일문판 롬이 필요합니다.(북미판 x) 패치 파일 다운, 한글 패치 적용 등의 내용은 아래의 라면땅과자 님의 블로그를 참조해주시기 바랍니다. 그리고 이 자리를 빌어 한글 패치를 위해 수고해주신 라면땅과자님께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.
thegameboy.tistory.com/15?category=791475
튜토리얼 및 가이드
1. 조작법
- 방향 패드 : 캐릭터 이동, 커서 이동
- A 버튼 : 대화, 조사, 선택, 실행 등
- B 버튼 : 명령 취소, 동료 NPC와 대화, 메뉴 화면 종료, 대화 스킵 등
- START 버튼 : 메뉴 화면
- SELECT 버튼 : 정렬 화면
- SELECT + START + A + B : 소프트 리셋
2. 메뉴 화면
메뉴의 메인 화면에서는 파티원들의 상태, 보유 금액(케로), 그리고 비보의 개수를 한 눈에 알 수 있습니다.
① 능력
캐릭터의 능력치와 현재 보유 중인 무기/장비/스킬/아이템을 확인할 수 있습니다. 캐릭터가 보유 중인 아이템이나 스킬을 사용하기 위해서는 이 메뉴를 이용합니다. 그리고 드디어 아이템/스킬의 순서를 바꿀 수 있게 되었습니다. (전작에서는 불가능)
- 캐릭터 아이콘 및 이름 : 가장 좌측 상단에 표시됩니다.
- HP : 캐릭터의 현재 및 최대 HP는 캐릭터 아이콘 아래쪽에 표시됩니다.
- 종족/성별 : 캐릭터 아이콘 오른쪽에는 캐릭터의 종족과 성별이 표시됩니다.
- 힘 : 힘 수치에 영향을 받는 무기와 스킬 위력에 영향을 줍니다.
- 방어 : 방어력이 높을수록 캐릭터가 받는 물리 피해가 줄어듭니다.
- 민첩성 : 민첩 수치에 영향을 받는 무기와 스킬 위력, 공격 적중률과 행동 순서에 영향을 줍니다.
- 마력 : 마나 수치에 영향을 받는 무기와 스킬 위력에 영향을 줍니다.
② 아이템
캐릭터 인벤토리가 아닌 파티 공용 인벤토리입니다. 전작 인벤토리 슬롯이 8였던 것에 비해, 본작의 아이템 슬롯은 무려 16개로 두 배나 늘었습니다. 오오... 갓혜자껨 아이템 순서를 바꾸거나 휴지통에 버릴 수도 있습니다. 소모품 아이템의 경우 당연히 사용도 가능합니다.
③ 장비
캐릭터 개인 장비창을 엽니다. 무기, 방어구, 스킬 등을 장비하기 위한 메뉴입니다. 각 캐릭터마다 인벤토리 슬롯이 8개씩 있는데, 각 종족마다 이 슬롯의 활용이 조금씩 다릅니다. 이는 플레이어블 캐릭터(종족) 파트에서 후술하도록 하겠습니다.
④ 비보
비보는 -비보전설-이라는 제목에서도 알 수 있듯이, 메인 스토리의 중심에 있는 매우 중요하고 강력한 존재입니다. 비보를 지닌 자는 세상을 쥐락펴락 할 수 있을 정도로 엄청난 힘을 얻게 된다는데, 실제 전투나 플레이에 있어서 어느 정도 도움은 되지만 설정만큼 드라마틱한 위력은 실감할 수 없었습니다.(...) 어쨌든 이 비보 메뉴에서는 여행을 통해 얻게된 비보를 장비하거나 사용하는 메뉴입니다.
⑤ 메모
메모 기능은 1990년에 만들어진 이 작품에 수록된 기능이라고는 믿을 수가 없는 기능입니다. 지금까지의 스토리를 요약해주거나, 게임 진행만으로는 2프로 부족한 설정을 설명해기도 하고, 보스의 특징을 미리 알려주는 등 대놓고 게임에 대한 팁을 주기도 하는, 아주 재밌고 신기하고 요긴한 기능입니다. 한글패치 버전에서는 텍스트 깨짐/밀림 현상, 내용 매칭 오류 등이 발견되어 헷갈릴 수도 있는데, 진행에 큰 지장은 없습니다.
⑥ 세이브
게임의 진행 상황을 저장합니다. 저장 기능도 마찬가지로 전작에 비해 크게 강화되었는데, 저장 슬롯이 1개 → 3개로 확장되었습니다. 저장은 메뉴 화면을 불러올 수 있는 상황이면 언제 어디서든지 가능하여 상당히 편리합니다. 다만 자칫 잘못하면 이도저도 할 수 없는 외통수 상황에서 저장을 해버린다면 되물릴 수 없이 게임을 새로 시작해야 하는 상황이 발생할 여지가 있으므로, 3개의 세이브 파일을 잘 활용하도록 합시다.
3. 정렬 화면
셀렉트 버튼으로 들어갈 수 있는 정렬 화면에 대한 설명입니다. 정렬 화면에서는 파티원들의 위치를 변경할 수 있습니다. 캐릭터를 선택한 후에 다른 캐릭터를 다시 한 번 선택하면 위치가 바뀌는데요, 전열(화면 상 위쪽)에 위치 할수록 적들의 공격을 받기 쉽고, 후열(화면 상 아래쪽)일수록 공격받을 확률이 줄어듭니다. 보통 탱커-딜탱-딜러-딜러 이런 식으로 배치를 하는 것이 무난합니다. 몬스터 종족의 경우 고기를 먹고 변신할 시, HP가 완전히 회복된 채로 변신하기 때문에 이를 이용해서 전열에 배치하는 전술을 쓰기도 합니다. 전작에 비해 탱커와 딜러의 역할 분담이 더욱 명확해졌기 때문에 정렬에 신경을 쓰지 않으면 게임 진행이 어려울 것입니다.
4. 배틀 화면
기본적으로 맵을 이동하다보면 일정 확률로 적과 조우하는 인카운터 시스템을 채용하고 있습니다. 인카운터율은 특정 던전을 제외하고는 고전게임 치고 적당한 비율이라는 느낌입니다. 다만, 적들이 출몰하지 않는 지역이 거의 없습니다. 심지어 마을에서도 적들이 출몰하는 곳도 있어요. 일반 전투에는 최대 세 종류의 적이 있을 수 있습니다.
인카운터 후에 전투가 시작되기 전에 싸울 것인지 도망을 시도할 것인지 선택할 수 있습니다. 도망에 성공하면 전투가 취소되지만, 실패하면 턴을 통째로 날리게 되어 일방적으로 공격을 받게되니 주의해야 해요. 적 파티에 비해 아군 파티의 민첩성이 낮다면 도망 성공 확률이 줄어듭니다.
적들의 모습은 화면 상단에 보입니다. 전투가 시작되면 각 캐릭터별로 보유 중인 무기로 공격하거나, 마법/스킬/아이템을 사용할 수 있습니다. 모든 파티원이 명령을 선택하면 전투 라운드가 시작됩니다. 적/아군 관계없이 일반적으로 민첩성이 높은 캐릭터부터 행동을 실행합니다. 모든 행동이 실행되면 전투 라운드가 종료됩니다.
특이한 점은 사용할 수 있는 무기나 스킬이 존재한다면 그 턴에 아무런 행동을 하지 않는 것이 불가능 하다는 점입니다. 후술하겠지만 게임 내 대부분의 무기/마법/스킬/아이템은 사용 회수가 정해져 있어서, 그냥 턴을 넘겨서 사용 회수를 아끼고 싶을 때가 있는데, 그럴 수가 없다는 뜻. 울며 겨자먹기로 비싸거나 더이상 구할 수 없는 무기/스킬을 사용해야 하는 상황이 종종 일어납니다.
5. 상태이상
다음은 전투에서 접할 수 있는 상태 이상 목록입니다. 상태 이상은 전투 중에만 적용되는 것과 전투가 끝난 후에도 지속되는 상태 이상으로 나눌 수 있습니다.
먼저 전투 중에만 적용되는 상태 이상은 아래와 같습니다.
- 혼란 : 전투에서 무작위 행동을 취하거나 아무 것도 하지 않습니다.
- 마비 : 마비에 걸려 전투 중 아무런 행동을 할 수 없습니다. 전투가 끝나면 마비에서 회복합니다.
- 중독 : 매 라운드마다 HP를 잃습니다.
- 수면 : 잠들어 있어서 전투 중 아무런 행동을 할 수 없습니다. 전투가 끝나거나 공격을 받으면 깨어납니다.
- 기절 : 모든 HP를 잃으면 기절해서 행동할 수 없습니다. 비보 능력, 마법, 혹은 스킬로 부활시킬 수 있습니다. 전투가 끝나면 HP 1로 부활합니다.
전투가 끝나고 나서도 지속되는 상태 이상은 아래와 같습니다.
- 실명 : 눈이 멀어 물리 공격의 정확도가 떨어집니다.
- 저주 : 공격력과 방어력이 감소합니다.
- 석화 : 석화되어 아무런 행동도 할 수 없습니다. 전투가 끝나거나 공격을 받더라도 회복하지 않습니다.
* 전멸 이벤트
파티 전원이 기절/석화 상태가 되면 파티가 전멸하게 됩니다. 아직 스토리상 발할라에 도달하지 않은 경우 오딘이 나타나 다시 전투에 도전할 기회를 줍니다. 스토리 상 발할라를 통과한 상태에서 전멸하게 되면 그대로 게임 오버가 됩니다. 글로만 읽어서는 무슨 말인지 잘 모를 수 있는데, 한 번 전멸당해보면 대번에 이해할 수 있을 겁니다.
6. 플레이어블 캐릭터(종족) / 성장 시스템
새로운 게임을 시작할 때 주인공과 동료들의 종족과 성별을 정해야 합니다. 선택할 수 있는 종족은 인간, 에스퍼, 메카(로봇), 그리고 몬스터 네 종류로 각 종족마다 인벤토리 운영이나 성장 시스템에 차이점이 있습니다.
① 인간
- 초기 스탯 · 남성 : HP 59, 힘 6, 방어 0, 민첩 5, 마나 3, 롱소드, 브론즈 아머 · 여성 : HP 52, 힘 5, 방어 0, 민첩 6, 마나 4, 레이피어, 브론즈 아머 - 인벤토리 / 능력 슬롯 : 8개 / 0개 - 성장 방법 · 전투 승리 시 생존해 있을 때 · 전투 중 사용했던 무기/마법/스킬/아이템 등에 따라 능력치 성장 - 장점 · 빠른 성장 (특히 HP) · 전사/마법사/궁수 등 플레이어의 취향대로 육성시킬 수 있다. · 인벤토리 8칸을 모두 자유롭게 사용할 수 있다. - 단점 · 유지비가 많이 든다. (특히 초중반) · 특별히 강력한 구간이 없는 듯 하다. (리즈 시절이 없다...) |
인간은 타고난 능력이 없기 때문에 특수 능력을 사용하기 위해서는 장착된 장비에 의존해야 합니다. 사용 회수가 무제한인 무기가 나오는 게임 최후반에 접어들기까지는 무기나 마법, 스킬 등을 꾸준히 보급해줘야 하기 때문에 유지비가 가장 많이 드는 종족입니다. 특히 자금이 부족한 초반에는 이 유지비가 더욱 부담스럽게 여겨지고, 어느정도 성장하기 전에는 고기 방패로 써먹기도 힘들고... 하여간 1인분 하기 힘들죠. 하지만 플레이어가 원하는대로 성장시킬 수 있으며, 어떤 아이템을 보유하냐에 따라서 다양한 역할 수행이 가능한 대기만성형 종족입니다.
HP 성장이 에스퍼에 비해 월등히 빠르기 때문에 성능 좋은 무기를 얻기 전인 초중반에는 전열에 배치하여 적들의 공격을 막아내는 용도로 써먹기 좋습니다. 후반에 사용 횟수가 무제한인 무기와 최강의 전신 갑옷인 파워드슈트를 얻은 후에는 남아도는 인벤토리와 성장 최대치인 99까지 오르는 능력치 덕분에 먼치킨 캐릭터가 될 포텐셜이 있습니다... 만 그렇게까지 되기에는 엄청난 반복 노가다가 필요하고, 굳이 그만큼 강하지 않아도 최종 보스를 무찌르는 데에는 큰 지장이 없기 때문에 계륵같은 존재라고 볼 수 있겠군요.
그럼에도 불구하고 저처럼 홍대병 환자가 아닌 이상에야 많은 분들이 주인공으로 인간 종족을 선택할 겁니다. 네... 인간 종족의 가장 큰 의의는 '인간'이라는 그 사실에 있다고 봐야겠죠.
② 에스퍼
- 초기 스탯 · 남성 : HP 52, 힘 5, 방어 0, 민첩 4, 마나 6, 배틀 해머, 냉기, 브론즈 아머 · 여성 : HP 45, 힘 4, 방어 0, 민첩 5, 마나 6, 활, 불꽃, 브론즈 아머 - 인벤토리 / 능력 슬롯 : 4개~7개 / 1개~4개 - 성장 방법 · 전투 승리 시 생존해 있을 때 · 전투 중 사용했던 무기/마법/스킬/아이템 등에 따라 능력치 성장 - 장점 · 강력하고 유용한 마법/스킬 습득 (최대 4종류) · 그룹/전체 공격이 용이하고, 회복/유틸 스킬도 습득 가능하다. (케알, 텔레포트 등) · 스킬 위주로 싸우기 때문에 유지비가 적게 든다. - 단점 · 인간에 비해 성장이 느리다. · 인벤토리 8칸 중 스킬 4칸을 제외하면 남는 슬롯이 4칸 뿐인지라 아이템 소유에 제한이 있다. (특히 방어구) · 플레이어가 습득 마법/스킬을 선택할 수 없으며, 심지어 잘 쓰던 기술도 멋대로 교체해버린다. |
에스퍼는 인간과 같은 방식으로 능력치가 성장합니다만, 그 성장 빈도가 현저히 낮습니다. 능력치는 딸려도 파이어, 블리자드, 불꽃 등 마법을 이용한 그룹/전체 공격에 특화되어 있어서 초반부터 후반까지 꾸준히 맹활약 할 수 있습니다. 특히 마법/스킬은 여관에서 쉬기만 해도 사용 횟수를 비교적 쉽게 재충전 할 수 있기 때문에 인간에 비해 유지비는 훨씬 적게 들어갑니다.
보통 능력치 마나를 기반으로 하는 무기와 마법을 사용하고, 딜러로 성장시키게 되지만, 인벤토리 슬롯 4칸을 모두 방어구로 채워서 방어력을 높일 수도 있습니다. 최초에는 남성은 냉기(수 속성 전체 마법), 여성은 불꽃(화 속성 전체 마법)을 보유한 채로 게임을 시작하게 되어, 몇 번의 전투를 거치면 최대 4개까지 마법/스킬을 습득할 수 있습니다. 4개 습득 이후부터는 무작위로 한 가지 마법/스킬을 잊어버리고 습득합니다. 가끔 잊어버리는 스킬과 새롭게 습득하는 기술이 같은 웃기지도 않는 상황이 벌어지기도 합니다. ex) 에스퍼는 '파이어' 마법을 잊어버렸다! 그리고 '파이어' 마법을 새롭게 습득했다!
습득한 능력은 인벤토리 슬롯을 1개 차지하고, 한 가지 능력을 습득한채로 게임을 시작하기 때문에 아이템을 최대 7개까지 장착할 수 있습니다. 한 번 습득해서 능력으로 채워진 슬롯은, 빈 슬롯으로 만들기 위해 제거할 수 없습니다. 하지만 에스퍼가 4개의 능력을 습득하기 전에 인벤토리를 장비/아이템 등으로 인벤토리를 채워버리면, 능력 슬롯이 더이상 늘어나지 않습니다. 예를 들어 불꽃, 파이어, 케알 이렇게 총 3개의 능력을 습득한 시점에서 인벤토리 여유를 없애버리면 빈 슬롯이 없으므로 더이상 능력을 습득하지 못하게 되어 아이템 5칸, 능력 3칸 이런 식으로 운영이 가능하다는 것.
③ 메카(로봇)
- 초기 스탯 · HP 60, 힘 0, 방어 6, 민첩 5, 마나 0, 데린저, ○마비/독 - 인벤토리 / 능력 슬롯 : 7개 / 1개 - 성장 방법 · 로봇은 성장하지 않는다. · 장비한 아이템에 따라 능력치가 결정된다. (각 아이템마다 로봇용 능력치가 별도로 존재함) - 장점 · 강력하지만 사용 횟수가 정해진 장비를 재충전해서 쓸 수 있다. · 빠르고 쉽게 강해질 수 있다. (투자대비 성장률이 높다) · - 단점 · 스토리 진행에 따라 성장 한계가 제한되어 있다. → 하지만 최신 장비들을 둘러주기만 하면 충분히 1.5인분은 해내는 편 · 사용 횟수가 있는 무기를 장비/해제할 때마다 사용 횟수가 절반으로 줄어든다. → 하지만 여관에서 쉬면 사용횟수가 회복되는 짱짱 장점도 존재 · 마나가 0 고정이기 때문에 마법 공격에 취약하다. |
메카(이하 로봇) 종족은 인간과 에스퍼와 달리 전투를 통해 능력치를 얻을 수 없습니다. 로봇의 모든 능력치는 장비 중인 아이템에 따라 결정됩니다. 무기, 방어구는 물론이고 마법, 필살기, 심지어 포션, 엘릭서같은 소모성 아이템에도 고유의 로봇 능력치가 책정되어 있어서, 로봇에게 아이템을 주는 순간 로봇의 능력치가 변하는 것을 볼 수 있습니다.
일반적인 검, 도끼, 활, 총, 마법책 등 사용 회수가 정해진 무기를 장착했을 시 사용 회수가 절반으로 줄어드는 패널티가 있습니다. 홀수인 경우에는 반올림이 아닌 버림으로 조정됩니다. 예를들어 사용 횟수가 13번 남은 무기를 장착하면 사용횟수가 13 → 6, 사용횟수가 3번 남은 무기를 장착하면 3 → 1 이 됩니다. 하지만 패널티만 있을리 없죠. 로봇이 장착 중인 무기는 인간이나 에스퍼와는 달리 여관이나 아이템으로 사용 횟수를 회복시킬 수 있는 엄청난 장점이 있습니다. 이 장점은 후반에 더욱 빛을 발하는데, 최강의 창인 궁니르, 최강의 활인 요이치의 활 등 최고급 무기들은 강력한 대신 얻을 수 있는 수량과 사용 횟수가 제한적이라 막 쓰기에 매우 부담스러운데요, 로봇에게 쥐어주는 순간 무한대로 사용할 수 있게 되는 겁니다. 대신 킥, 펀치, 지옥차 등 필살기들은 이에 해당하지 않습니다.
또한 각 아이템마다 정해져있는 고유 로봇 능력치를 이용해서 스펙을 엄청나게 업그레이드 시킬 수도 있습니다. 최후반에 얻을 수 있는 '유리의 검'이 좋은 예시입니다. 게임 내 딱 한 자루밖에 얻을 수 없고, 사용 횟수가 1이라서 딱 한 번밖에 휘두를 수 없는 검이지만, 이 유리의 검을 로봇에게 주면 사용 횟수가 1 → 0 이 되어 휘두를 수 없게 되는 대신, 엄청난 능력치 보너스를 받을 수 있습니다. (HP 144, 힘+32)
○마비/독 (상태이상 마비와 독에 내성) 패시브 스킬을 기본적으로 달고 있습니다. 때문에 남은 7개의 인벤토리를 활용해서 캐릭터를 세팅해야 합니다. 그리고 기본 마나 수치가 0인데, 이 수치는 게임 내 어떤 방법으로도 성장시킬 수가 없어요. 그래서 기본 마법에도 상당한 타격을 받을 수 밖에 없죠. 중반에 획득 가능한 드래곤 아머(모든 피해 절감) 등으로 완화시킬 수도 있고, 아니면 아예 공격 능력에 오링하고 최후열에 배치시켜서 메인 딜러로 써도 됩니다.
개인적으로 사용 횟수를 활용한 신선하고 재미있는 캐릭터라고 생각합니다. 로봇 종족도 여러 종류가 있었다면 더욱 재미있었을 텐데... 하는 아쉬움이 들 정도로요.
④ 몬스터
- 초기 스탯 · 슬라임 : HP 52, 힘 5, 방어 5, 민첩 2, 마나 6, 독가스, X불꽃 · 미니드래곤 : HP 45, 힘 5, 방어 5, 민첩 2, 마나 6, 손톱, 불꽃, ○지진 · 사역마 : HP 31, 힘 5, 방어 5, 민첩 5, 마나 6, 손톱, 수면 - 인벤토리 / 능력 슬롯 : 아이템 장착 불가 - 성장 방법 · 몬스터는 성장하지 않는다. · 전투 승리 후 일정 확률로 드랍되는 (쓰러뜨린) 몬스터의 고기를 먹고 진화한다. - 장점 · 성장을 위해 돈이 들지 않는다. (돈을 투자하고 싶어도 방법이 없다) · 몬스터가 사용 가능한 모든 능력의 사용 횟수는 충전이 가능하다. · 쓰러뜨린 몬스터의 고기를 먹고 변신 시, HP가 모두 회복된다. - 단점 · 스토리 진행에 따라 성장 한계가 제한되어 있다. (맵에 따라 등장하는 몬스터가 정해져 있기 때문에) · 현재 몬스터 + 고기에 따른 정해진 변신 테이블이 있지만, 사실상 랜덤 변신으로 봐야 한다. · 넷 종족 중 가장... 약한 것 같다. |
몬스터는 전작에 비해 가장 변경점이 없는 종족입니다. 문제는 약하고 쓸모없다는 점마저도 변경점이 없는 것이 문제입니다. 게임 초반에야 다들 약하지만, 몬스터들은 게임 후반까지 꾸준히 약한 모습을 보여줍니다. 모르겠습니다, 제가 잘 활용을 못하는건지, 운이 없는 건지는 모르겠는데 엔딩을 총 3번 보는 동안에 '와! 이 몬스터 쩐다!' 했던 적은 단 한 번도 없었던 것 같습니다.
전투가 끝나면 가끔 쓰러뜨린 몬스터의 고기가 남게 되는데, 이 고기를 먹으면 다른 몬스터로 '변신'합니다. '진화'였다면 좋았겠지만, 조합에 따라 더 낮은 등급의 몬스터로 '퇴화'할 가능성이 있기 때문에, 고기를 먹는 것이 무작정 좋다고만은 할 수 없습니다. 복권 당첨처럼 생각지 못한 돌연변이로 변신해서 엄청 강해졌다! 하는 시스템이라도 있으면 모를까, 어차피 정해진 규칙대로 변신하기 때문에 게임 진행 시점마다 변신할 수 있는 몬스터도 제한적입니다. 경험상 괜찮은 몬스터라고 하면, 케알같은 회복 마법이라도 있으면 그나마 파티 유지력을 높여줘서 존재감을 보여주는 정도이고, 그 외 전투원으로서는 절대 비추입니다.
최종 변신 몬스터도 왠만한 건 다 써봤는데, 그다지 감흥은 없었습니다. 일부러 난이도를 높이고 싶다면 한 마리쯤 입양해서 데리고 다니세요. 성능은 다른 종족들에 비해 매우 구립니다.
굳이 장점을 찾아보자면 고기를 먹고 변신하면 HP가 모두 회복되기 때문에 위기 순간에는 탱킹 → 변신 → 탱킹 → ... 을 반복하면서 다닐 수 있다는 것 정도. 그 외는 잘 모르겠습니다. 본인이 성능 중시형이시면 비추드립니다. 플레이 캐릭터의 다양성 확보라는 측면에서는 데리고 다닐 법 합니다.
7. NPC 캐릭터 소개
① 선생님 캐릭터 이름이 '선생님'입니다. 일본판에서는 센세, 북미판에서는 Mr.S 로 통합니다. 주인공과 동료들의 고향에서 그들을 가르치던 '선생님' 입니다. 그러니까 이름이 선생님이라기 보다는, 그냥 이름이 밝혀지지 않았다고 게임 중 역할이 이름처럼 불리고 있다고 봐야겠네요.
아빠를 찾아 모험을 시작하는 극초반 주인공 일행에게 아주 든든한 조력자가 되어줍니다. 게임 캐릭터들은 물론 플레이어도 게임 첫 부분이다보니 약하고 어설프기 짝이 없기 때문에, 선생님이 없다면 아마 첫 던전 돌파에도 엄청난 어려움이 있었을 거예요. 보시다시피 종족은 몬스터. 생긴 것과는 다르게 준수한 능력치에 공격/회복 마법을 고루 갖추고 있는 만능형 캐릭터 입니다. 캐릭터 자체 인지도가 높아서 로맨싱사가 리 유니버스에서 현역으로 뛰고 있는 굉장한 캐릭터.
② 카이 몸 속에 깃든 비보의 힘으로 이시스의 신전에서 병든 사람들을 치유해주는 아름다운 성직자입니다. 성직자답게 회복마법에 능통하고 공격 마법도 어느정도 보유하고 있습니다. 아수라의 기지를 찾고 물리치는데 도움을 줍니다.
③ 가면 아수라에게 붙잡힌 가디언의 멤버 중 한 명으로, 주인공 일행이 구해준 뒤 동행합니다. 주인공과 린의 아빠...?
④ 린 아폴로의 세계에 살고있는 소녀로 아픈 어머니를 위한 치료제를 찾기 위해 고군분투하고 있습니다. 주인공은 아버지의 외도(...)로 생겨난 이복 동생이라고 생각하는데 과연 진실은...?
⑤ 오타마 에도 월드에서 수사관입니다. 그녀의 아버지는 마찬가지로 수사관이었는데, 밀수업을 수사하다가 살해당했습니다. 측근으로는 거북이 카메와 교사인 타로가 있습니다.
⑥ 타로 가디언 멤버이자 에도 월드의 교사. 말을 더듬고 내성적이지만 사실은 굉장한 검술 실력을 숨기고 있으며, 할 땐 하는 사내 대장부.
⑦ 아버지 모험의 발단이 되는 주인공의 아버지입니다. 고고학자라는 설정 덕분인지 인디아나 존스와 비슷한 소품(모자+채찍)을 가지고 있습니다. 비보를 모아 세계를 정복하려는 악의 무리들과 맞서 싸우는 비밀 조직 가디언의 창시자이자 수장입니다.
⑧ 이시스 비보를 모두 모아서 소환되는 여신입니다. 이시스는 주인공 일행이 비보의 힘을 악용하여 신과 같은 힘을 얻은 아폴로를 물리칠 수 있도록 도와줍니다.
⑨ 아수라 전작인 마계탑사 사가의 중간보스 급이었던 녀석이, 이번 작품에서는 초반부 보스로 등장합니다. 가면을 붙잡아 가둔 괴물입니다.
⑩ 비너스 아름다운 미의 여신답게 뛰어난 외모를 자랑합니다. 하지만 지나치게 아름다움에 집착한 나머지 아름답지 못한 사람, 혹은 아름답지 못한 존재는 세상 밖으로 추방시켜버리기에 이르는데. 겉보기와는 다르게 제정신이 아닙니다.
⑪ 오딘 발할라 궁전에 거주하는 신입니다. 주인공 일행이 전멸당하면 오딘에게 보내지게 되어 재도전의 기회를 부여합니다. 후에 주인공 일행과 어쩔 수 없이 전투하게 되며 스스로를 희생합니다. 게임 내 등장하는 신들은 죄다 탐욕스럽고 미치광이들인데, 유일하게 고귀하고 선한 신입니다.
⑫ 아폴로 사람들의 추앙을 받는 신이지만, 사실은 전세계의 비보를 모두 손에 넣어 신의 힘을 얻고 세계를 정복(!)하려는 야심 가득한 녀석입니다. 끝내 비보의 폭주로 그만 사르르 녹아 버립니다.
8. 무기
무기는 극히 일부를 제외하고는 사용 횟수가 제한되어 있기 때문에, 게임을 하는 내내 남아있는 무기와 사용 횟수가 얼마나 되는지 항상 신경써야 합니다. 이 구리고 구린 사용횟수 시스템은 파티의 유지력과 직결되기 때문에 게임의 진행 요령과 난이도를 관통하는 핵심 시스템입니다. 아이템을 '장비'하는 개념은 없고, 인벤토리 슬롯을 차지하는 것만으로도 장비했다고 봅니다. 애초에 장비가 불가능하면 인벤토리에 들어갈 수 엇습니다.
무기는 피해 기반 능력치에 따라 구분할 수 있는데, 힘/민첩성/마나/고정(능력치 관련 없음)으로 구분됩니다.
① 힘 기반 무기
검, 도끼, 망치 등 사용자의 힘 능력치에 기반하여 위력이 결정됩니다. 종류가 많고 기본적인 위력도 강력하며, 적의 속성별/유형별 약점을 노릴 수 있는 마법 무기도 다양하게 준비되어 있습니다. 때문에 범용적이기는 하나, 대부분의 무기들이 단일 타겟만을 공격한다는 약점이 있습니다.
② 민첩 기반 무기
레이피어, 세이버, 고양이 발톱 등은 민첩성에 기반하여 그 위력이 좌우됩니다. 종류는 많이 없지만, 대부분의 민첩 기반 무기들이 민첩성 능력치를 성장시켜 주기 때문에, 파티에 인간과 에스퍼가 있다면 싫어도 어느 정도 사용해줘야 하는 무기입니다. 힘 기반 무기가 강력하다고 해서 힘 기반 무기만 사용했다가는, 중반 이후에 민첩성이 딸려서 행동 순서가 늘 뒤쳐지는 답답한 상황이 발생하기 때문이죠.
③ 마나 기반 무기
사이코 대거, 사이코 건, 블러드 소드 등이 여기에 해당됩니다. 마법사로 물리 공격을 하고싶을 땐 사이코 시리즈 무기를 사용하면 됩니다. 특히 게임 후반부부터 사용 가능한 사이코 건은 그룹 공격에 빗나가지 않고 적의 방어력마저 무시하는 엄청난 무기입니다. 그 외에는 아군 전원의 HP를 회복시키는 치유 지팡이, 적 전체에 화속성 공격을 하는 마술지팡이(1)*, 적 전체에 즉사 공격을 시도하는 마술지팡이(2)**가 있습니다.
* 마술지팡이(1) : Mage Staff
* 마술지팡이(2) : Wizard Staff
④고정 무기(능력치 관련 없음)
미스릴 활, 화승총, 빔 라이플, 화염방사기, 발칸포 등 각종 전쟁 병기들이 여기에 속합니다. 특히 수류탄, 바주카포 같은 화기류는 적 그룹/적 전체에 피해를 주기 때문에 상당히 유용합니다. 사용 횟수가 적다는 단점이 있습니다.
9. 스킬과 마법
스킬과 마법도 무기와 마찬가지로 사용 횟수 제한이 있습니다. 무기는 그나마 엑스칼리버라는 사용 횟수 제한이 없는 최고급 검이 있지만, 스킬과 마법은 그런 거 없습니다. 마계탑사 사가 게임 소개에서도 얘기했지만 무기든 스킬이든 마법이든 같은 카테고리로 퉁쳐도 별 지장이 없어요. 하.하.하.
① 공격 스킬(일명 필살기)
펀치, 킥, 무릎차기 등 체술(마샬 아츠) 스킬들입니다. 힘, 민첩, 마나 등 사용자의 능력치와 필살기 위력은 아무런 관계가 없으며, 오로지 스킬의 남은 사용 회수만이 위력에 영향을 줍니다. 사용할 수록 숙련도가 증가한다는 설정으로 마지막 한 방이 가장 강력. 필살기는 어떤 방법으로도 사용 횟수 충전이 안됩니다.
② 마법
이 게임에서 마법을 사용하기 위해서는 인간/에스퍼에게 마법책을 장비해주거나, 에스퍼가 자연적으로 습득하거나, 마법 사용이 가능한 몬스터로 변신하는 방법이 있습니다. 에스퍼가 습득하는 마법과 몬스터의 마법은 여관에서 쉬거나 아이템으로 재충전이 가능하지만, 마법책은 어떤 방법으로도 사용 횟수 충전이 안됩니다.
마법은 공격 마법, 회복 마법, 유틸 마법이 있으며, 그 종류와 효과에 대해서는 스토리 공략 및 이후에 작성할 각종 정보 공략글에서 다루도록 하겠습니다.
③ 내성/약점 스킬 및 비전투 스킬 (패시브)
사용하는 것이 아니고 습득한 것만으로도 효과가 발휘되는 스킬입니다. 크게 내성/약점 스킬과 비전투 스킬로 나눌 수 있습니다.
내성 스킬은 해당 공격에 대해 받는 피해를 줄이거나, 특정 속성/상태이상에 대한 내성을 갖게 합니다. 예를 들어 ○독 스킬은 상태이상 독에 대해 내성을 가지게 해서 독에 걸리는 일이 거의 없게 합니다. 이처럼 내성을 주는 패시브 스킬이 있는가 하면 반대로 약점을 부여하는 스킬도 있습니다. 예를 들어 X전기 스킬은 전기 공격에 더 큰 피해를 받습니다.
비전투 스킬은 말 그대로 전투에서 사용하지는 않으나 간접적으로 도움을 주는 스킬들입니다. 예를 들면 경계라는 스킬은 적의 갑작스런 기습을 예방하고, 기습 스킬은 반대로 가끔씩 적을 기습하여 선제공격을 할 수 있게 해주는 스킬입니다.
10. 마을 시설
① 무기점
주로 무기와 방어구를 팔지만 가끔 마법책이나 기타 아이템을 판매하는 경우도 있습니다. 방어구의 효율이 좋은 편이므로 새로운 무기점에 방문하면 우선 방어구를 구입하는 것을 추천합니다.
② 도구점
주로 회복약을 다루는 상점이지만, 방어구나 특수 아이템을 판매하는 곳도 존재합니다.
③ 여관
돈을 지불하고 HP와 스킬 사용 횟수를 회복시켜 줍니다. 잃은 HP에 따라서 여관비가 책정되기 때문에 회복 마법이나 스킬로 HP를 채운 뒤에 방문하면 여관비를 절약할 수 있어요. 상태 이상은 회복시켜 주지 않으므로, 아이템이나 마법으로 따로 회복해야 합니다.
④ 카페/술집
지역 주민(?)들의 뉴스와 소문, 게임에 대한 각종 팁과 정보를 들을 수 있고 쥬크 박스를 통해 BGM을 감상할 수 있는 곳입니다.
기타
1. 팁과 힌트
① 인간과 에스퍼는 능력치를 골고루 키워라!
인간과 에스퍼를 키우다보면, 인간은 힘, 에스퍼는 마나 위주로만 육성하기 쉬운데, 그렇게 편협하게 캐릭터를 키우다 보면, 중반부터는 진행하기 어려워 집니다. 힘/마나가 높아서 아무리 공격력이 강하다고 해도 적보다 먼저 행동하지 못하면 매 전투마다 피해가 누적되기 때문에 던전을 돌파하기 전 파티 유지력이 고갈되어 버리기 때문입니다.
또한 후반에는 마나 능력치도 어느 정도는 확보를 해줘야 합니다. 왜냐하면 마법이나 지팡이로 회복 스킬을 사용하는 캐릭터는 물론 HP를 회복받는 캐릭터의 마나도 회복량에 영향을 끼치기 때문입니다. HP 회복이 필요한 캐릭터의 마나가 0이라면 회복 스킬의 효율이 급격히 떨어지게 되어 파티를 유지하기가 힘들어 지는 사태가 벌어짐...
결과적으로 힘/민첩/마나를 성장시켜주는 무기를 골고루 돌아가면서 써주는 것이 나중을 위해 좋습니다.
② 노가다 보다는 스토리 진행부터!
어느 정도 노가다는 필요한 게임입니다. 하지만 꼭 필요한 경우가 아니라면 일단 스토리 진행부터 하세요. 노가다는 후반에 몰아서 하는 것이 훨씬 더 효율적입니다.
③ 전투 중 사용 가능한 비보도 존재!
초반에 얻을 수 있는 비보들은 능력치를 올려주는 비보가 대부분이지만, 중후반부터 습득하는 비보들은 전투 중 사용 가능한 비보들도 존재합니다. 예를들어 비보 마사무네는 적에게 방어력을 무시하는 강력한 피해를 입히고 사용자의 힘을 대폭 증가 시켜줍니다. 이러한 비보들은 인벤토리의 9번째 슬롯에 위치하게 되니, 잊지말고 써먹도록 합시다.
2. 오프닝
타이틀 화면에서 '처음부터'를 선택하면 새 게임이 시작됩니다. 주인공의 종족/성별을 선택하면 이름을 입력하는 창으로 넘어갑니다. 다만 아쉽게도 한글 패치 기준, 주인공과 동료들의 이름을 변경하는데 문제가 있기 때문에 가급적이면 디폴트 값으로 진행하는 것을 추천합니다.
어린 주인공(이하 아서)이 한참 자고 있을 때, 아서의 아버지가 아서를 깨웁니다. 그리고 자신은 여행을 떠나야 한다며, 정령의 거울이라는 비보를 아들에게 맡깁니다.
시간은 흘러 아서도 성장하여, 아버지가 남기고 간 비보를 따라 홀연히 사라져버린 아버지를 찾아 여행을 떠나기로 마음 먹습니다. 어머니는 언젠가 이런 일이 올 줄 알았다며, 떠나기 전 선생님께 인사드리고 가라고 합니다.
화면은 전환되어 아서는 선생님께 작별 인사를 고하고 있습니다. 소식을 들은 선생님은 비보란 고대 신들의 힘이 깃들어있는 존재이며, 옛날 아서의 아버지가 맡기고 간 비보도 그 중 하나라고 알려주며, 비보를 77개 모으면 여신상이 된다는 사실도 얘기해줍니다.
전 세계에 흩어져있는 비보를 이용해서 나쁜 짓을 하려는 자들이 많아졌고, 아서의 아버지는 그들을 막기 위해 비보를 모으고 있을 것이라는 말을 합니다. 또한 정령의 거울의 사용 용도도 가르쳐줍니다. 역시 선생님...
마지막 인사를 하고 모험을 떠나려는 찰나, 주인공의 동문(!)들이 우르르 들어와 자기도 함께 데려가 달라고 합니다. 여기서 원하는 동료(종족) 3명을 선택하면, 선생님이 북쪽 동굴을 통해 다른 마을로 가보라는 조언을 하고, 본격적인 게임이 시작됩니다.
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